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乘AIGC东风!数字虚拟人市场规模望超6000亿 这些上市公司布局相关业务

发布时间:2022-11-18 09:06:12来源:
 

近日,数字人相关消息不断。据媒体报道,百度AI数字人希加加、度晓晓、林开开、叶悠悠在快手账号发布入驻快手短视频。百度数字人家族入驻快手,将开启24小时AI直播,还将加入出品闯关游戏真人秀《元音大冒险》。据悉,百度数字人家族自带“创造力”,通过AIGC智能创作的能力,可作画、作诗、写小说、写歌词等。

此外,由微软前技术“大牛”沈向洋掌舵的对话式人工智能小冰公司完成了总额10亿元规模的新融资,公司方面称,这笔融资将用于加速AI Being小冰框架技术研发,推动数字员工普及。

德邦证券指出,AIGC的成熟,有利于降低成本,部分解决内容行业创意和生产的问题,带来数字人,虚拟场景,数字内容,及图文视听相关产品的改变和丰富。

据财联社不完全统计,佳创视讯、万兴科技、捷成股份、世纪华通、奥拓电子、中科金财、利亚德、天娱数科、因赛集团、古鳌科技、蓝色光标、软通动力、拓尔思、创业黑马、宝通科技、拓维信息、京北方、科蓝软件、二六三、歌力思等上市公司近期在互动易回复布局数字人相关业务。

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招商证券分析师余俊11月6日发布的研报指出,数字人是连接用户情感与VR、AR等硬件设备的交互中介。如果AR/VR看作是元宇宙的入口,数字人可被看作是元宇宙的关键要素。元宇宙技术支柱有四个层级,最底层是全息构建(数字孪生所处层级),第二层是全息仿真(VR所处层级),第三层是虚拟世界与真实世界融合(AR所处层级),最顶层是虚拟世界与真实世界联动(数字人所处层级)。

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数字人是元宇宙的重要实体和生态,可划分为身份型数字人和服务型数字人。身份型数字人包括虚拟IP/偶像和虚拟世界第二分身两大核心功能,代表应用有虚拟偶像、VRChat等;服务型数字人包括替代真人服务和多模态AI助手两大核心功能,代表应用有虚拟主播、虚拟老师等。

元宇宙万亿市场,数字虚拟人先行崛起。中银证券分析师杨思睿10月26日发布的研报指出,根据彭博行业研究和普华永道的预测,元宇宙的市场规模将在2024年达到8000亿美元,2030年达到1.5万亿美元。目前元宇宙正处于早期发展阶段,数字虚拟人率先落地,2021年,中国虚拟人带动产业市场规模和核心市场规模分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计2025年分别达到6402.7亿元和480.6亿元。

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杨思睿指出,虚拟人产业链上游主要包括原始形象设计、建模渲染、IP孵化、广告运营等环节,中游主要厂商包括垂直类虚拟人厂商、综合类互联网技术厂商以及专场类AI厂商,下游对接影视、文旅、传媒等各个细分场景。

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产品方面,杨思睿指出,虚拟人产业尚未成熟,国外厂商除了游戏引擎公司Epic服务于引擎外,更多企业聚焦于ToC市场,国内企业则多聚焦于实用性更强的ToBToC领域。模式方面,国外公司将NLP的核心功能对包,连接到外部系统中,提供大量的虚拟数字人形象、音色、模板等,并由客户进行培训和迭代;而国内企业则是根据用户需要,设计虚拟数字人形象,包括语音、文字、图像等,大部分以定制化模式交付。

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余俊指出,动作捕捉是目前数字人主流的动作生产方式。动作捕捉(也叫运动捕捉,MotionCapture,简称MoCap)是一项能够实时地准确测量、记录运动物体在实际三维空间中的各类运动轨迹和姿态,并在虚拟三维空间中重构这个物体每个时刻运动状态的高新技术。

行业国内厂商代表包括凌云光、利亚德、力鼎光电、Nokov、青瞳视觉和诺亦腾等。

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值得注意的是,余俊指出,数字人行业面临产品开发不及预期、代理业务、境外采购、税收优惠及政府补助风险。

近日,数字人相关消息不断。据媒体报道,百度AI数字人希加加、度晓晓、林开开、叶悠悠在快手账号发布入驻快手短视频。百度数字人家族入驻快手,将开启24小时AI直播,还将加入出品闯关游戏真人秀《元音大冒险》。据悉,百度数字人家族自带“创造力”,通过AIGC智能创作的能力,可作画、作诗、写小说、写歌词等。

此外,由微软前技术“大牛”沈向洋掌舵的对话式人工智能小冰公司完成了总额10亿元规模的新融资,公司方面称,这笔融资将用于加速AI Being小冰框架技术研发,推动数字员工普及。

德邦证券指出,AIGC的成熟,有利于降低成本,部分解决内容行业创意和生产的问题,带来数字人,虚拟场景,数字内容,及图文视听相关产品的改变和丰富。

据财联社不完全统计,佳创视讯、万兴科技、捷成股份、世纪华通、奥拓电子、中科金财、利亚德、天娱数科、因赛集团、古鳌科技、蓝色光标、软通动力、拓尔思、创业黑马、宝通科技、拓维信息、京北方、科蓝软件、二六三、歌力思等上市公司近期在互动易回复布局数字人相关业务。

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招商证券分析师余俊11月6日发布的研报指出,数字人是连接用户情感与VR、AR等硬件设备的交互中介。如果AR/VR看作是元宇宙的入口,数字人可被看作是元宇宙的关键要素。元宇宙技术支柱有四个层级,最底层是全息构建(数字孪生所处层级),第二层是全息仿真(VR所处层级),第三层是虚拟世界与真实世界融合(AR所处层级),最顶层是虚拟世界与真实世界联动(数字人所处层级)。

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数字人是元宇宙的重要实体和生态,可划分为身份型数字人和服务型数字人。身份型数字人包括虚拟IP/偶像和虚拟世界第二分身两大核心功能,代表应用有虚拟偶像、VRChat等;服务型数字人包括替代真人服务和多模态AI助手两大核心功能,代表应用有虚拟主播、虚拟老师等。

元宇宙万亿市场,数字虚拟人先行崛起。中银证券分析师杨思睿10月26日发布的研报指出,根据彭博行业研究和普华永道的预测,元宇宙的市场规模将在2024年达到8000亿美元,2030年达到1.5万亿美元。目前元宇宙正处于早期发展阶段,数字虚拟人率先落地,2021年,中国虚拟人带动产业市场规模和核心市场规模分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计2025年分别达到6402.7亿元和480.6亿元。

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杨思睿指出,虚拟人产业链上游主要包括原始形象设计、建模渲染、IP孵化、广告运营等环节,中游主要厂商包括垂直类虚拟人厂商、综合类互联网技术厂商以及专场类AI厂商,下游对接影视、文旅、传媒等各个细分场景。

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产品方面,杨思睿指出,虚拟人产业尚未成熟,国外厂商除了游戏引擎公司Epic服务于引擎外,更多企业聚焦于ToC市场,国内企业则多聚焦于实用性更强的ToBToC领域。模式方面,国外公司将NLP的核心功能对包,连接到外部系统中,提供大量的虚拟数字人形象、音色、模板等,并由客户进行培训和迭代;而国内企业则是根据用户需要,设计虚拟数字人形象,包括语音、文字、图像等,大部分以定制化模式交付。

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余俊指出,动作捕捉是目前数字人主流的动作生产方式。动作捕捉(也叫运动捕捉,MotionCapture,简称MoCap)是一项能够实时地准确测量、记录运动物体在实际三维空间中的各类运动轨迹和姿态,并在虚拟三维空间中重构这个物体每个时刻运动状态的高新技术。

行业国内厂商代表包括凌云光、利亚德、力鼎光电、Nokov、青瞳视觉和诺亦腾等。

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值得注意的是,余俊指出,数字人行业面临产品开发不及预期、代理业务、境外采购、税收优惠及政府补助风险。

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