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矮人直升机装备推荐,刀塔自走棋:最强单卡推荐

发布时间:2023-04-05 21:05:10来源:
矮人直升机装备推荐~1金:食人魔法师自带单一的食人魔种族buff,增加10%的血量,是1金英雄里面血量王者,嗜血术对单位的攻速加成也是十分牛逼2金:混沌骑士、伐木机、鱼人守卫受益于恶魔的伤害加成buff,在理论上可造成1500+的输出伤害,另外骑士职业标签,在...

1金:食人魔法师

刀塔自走棋:最强单卡推荐

自带单一的食人魔种族buff,增加10%的血量,是1金英雄里面血量王者,嗜血术对单位的攻速加成也是十分牛逼

2金:混沌骑士、伐木机、鱼人守卫


刀塔自走棋:最强单卡推荐

受益于恶魔的伤害加成buff,在理论上可造成1500+的输出伤害,另外骑士职业标签,在3金及以下的分布比较多,很容易组成骑士buff,进一步提升存活和输出能力;技能方面,技能带打断(晕眩),不过是单体,稍微有点逊色。

刀塔自走棋:最强单卡推荐

地精前期强势是没有争议的事情,而伐木机应该是地精里面最强的存在;2金卡,带地精和工匠两个羁绊,可以很轻易上羁绊效果;而单卡自身的身板也是逆天,800血量,10点护甲,足够的肉;经常出现1个1星伐木机扛住2星英雄的情况。技能方面,也是足够犀利,曾出现过高星伐木机炸倒圣堂的情况。

刀塔自走棋:最强单卡推荐

鱼人守卫,是个很容易被忽略的英雄,仔细研究它的身板会被1.2s的攻速和100的攻击所吓到,期望输出惊人;另外,鱼人守卫的毒雾技能能够削减护甲,进一步地提高了输出能力;鱼人作为低费的娜迦,在面对法师和高aoe阵容时,可以轻松搭配潮汐,来增加30的魔抗,性价比很高。

3金:闪电幽魂

刀塔自走棋:最强单卡推荐

3金卡里面,电棍和影魔是两大BUG的存在,1.1的攻速,不低的攻击,可以快速打出AOE技能;在AOE技能上,电棍有着很短的CD和大幅的伤害;如果能及时上2星,前中期基本不虚;尤其现在元素羁绊修改了效果,场上搭一个元素精灵,可以更好地保证电棍存活和输出。

4金:圣堂刺客、海军上将、末日使者、巨魔战将、萨尔

刀塔自走棋:最强单卡推荐

船长是打后期,不可不上阵的一张卡,紫卡有相当希望上2星;2星船长,或者有一定装备加成的船长,都能在一场战斗中稳定放出技能开船;技能的群体晕眩,是相当强的控场技能,丝毫不逊色于潮汐,而且英雄更易抓上手。是见到基本必抓的卡。

刀塔自走棋:最强单卡推荐

Doom是另外一张4星的强力单卡,在没有其他恶魔的阵容中,还有恶魔buff的加成;不过最强的还是他的单体沉默技能,基本上可以稳定放出1次;2星doom还可能放出多次,可以有效限制对面如圣堂这种依靠技能的逆天输出。不过在与船长的取舍中,逊于船长。

刀塔自走棋:最强单卡推荐

目前战士是我吃鸡成功率最高的套路,巨魔战将是其中的核心输出,是战士组合在后期外挂圣堂外,很重要的战力输出;另外,现在开始流行的4巨魔阵容,巨魔战将也是其中的核心。

刀塔自走棋:最强单卡推荐

萨尔在过去的版本得到了大幅的增强,让他可以很容易地开出大;在作用面积扩大后,萨尔的技能是个很强的禁魔,是个控制技,而且持续时间长;所以现在萨尔经常见于各种组合的外挂。

5金:潮汐猎人、矮人直升机

刀塔自走棋:最强单卡推荐

有足够存活能力(堆血装备)的潮汐,基本上可以在战斗前期就开出大,这个群控技会为你带来相当的输出空间,哪怕接着(大概率)它挂了,也置值回票价;另外,潮汐的大的发动和作用远快于船长,并且稳定(船长很可能锚点偏差),是必抓的5金卡。

刀塔自走棋:最强单卡推荐

拥有全卡池最快的攻击速度,外带最高的初始护甲15点,持续输出能力一流;除了作为强力ADC,高伤害快速触发的技能也是个AOE伤害,对阵容密集的对手也能造成致命的打击。

 

全面战争:战锤怎么玩好矮人 矮人兵种及技巧

 

全面战争:战锤怎么玩好矮人 矮人兵种及技巧

一、开局战略

开局统一白银之路就不说了。此时面临两种选择,一种是先北上,一种是南下。

我倾向于先带10-13队人北上拿下大金矿城刚巴德峰,然后部队再南下。北上的问题就是主省有可能被各种兽人偷,特别是两个小城。

但其实放一个将领加几队守军在小城格朗尼石厅就可以解决了,也不用太多兵,不然敌人不攻。比较困难的老版本我都是这样玩了,当时还是各种你的紫色矮人萌友几回合之内首都被偷,迅速亡国,铁皮大哥带队来攻。

新版本似乎没那么险恶了,抢下大金矿城怎么看都是大赚,你不抢同族的说不定就抢了;

直接南下想啃掉黑岩也需要大量兵力,晚点打也差不多的。

二、兵种分析

矮人军队特点是规模较少,机动性差,没有骑兵和巨兽单位。但普遍重甲高防,剑盾全带抵抗冲锋属性,较为依靠弩手和技术兵种输出。

兵营

矮人战士:一级兵营出。矮人初级剑盾,防冲锋,作用类似于罗2重装民兵,造价还算实惠。但输出不高,只是高甲较能扛,需要弩手配合。由于长须战士出得很快,他活跃的时间一般不长。

矮人战士(重武器):一级兵营出,需要造军械库。武器换成了双手斧的战士,攻防数值都降低了,而且没有了盾防和防冲锋。需要造军械库,这时候长须战士早出来了,何必造你?更别提兽人也没什么重甲需要来破,20命中想打谁?没肉没输出的差评兵种。

矿工:一级兵营出。初期攻城挖门很快,价格也相对便宜,或许可以用先锋部署更快偷到炮,但兽人一般拥有大量快速单位。本身没盾牌没防冲锋,通用性不如矮人战士,带个一两队就够了。

矿工(雷管):一级兵营出,需要二级枪炮场。可以扔一次炸药包,效果不错,士气打击显著,可以炸飞敌人步兵单位,尤其对付低价单位杀伤效果显著。但弹药太少,炸完就和普通矿工没区别了,实用性一般。造他还需要二级枪炮场,条件有点苛刻。

重矢弩手:二级兵营出,矮人核心兵种。论单兵输出和人类弩手一样,但人数少一些。不过护甲80,持盾,这就很强大了。由于矮人的兵种特性,靠近战作为主力输出是效率低下的,所以弩手当然就是输出的绝对主力了。而且矮人科技对远程加成很多,所以无论远程对射还是输出敌人近战都比别的种族效果好很多,自身高甲高防高士气近战也有较强自保能力。

再看看主要敌人兽人。有盾的兵如地精和低级兽人步兵近战不强。稍微中级点的兽人大兵、巨魔之流又是无盾,矮人步兵虽有防冲锋却没有反大型、骑兵的加成,同时AI喜欢带很多骑手。再考虑到AI还喜欢带很多各类弓箭手,可知在征战兽人的过程中矮人弩手是毫无疑问的核心输出点。

重矢弩手(重型武器):二级兵营出,需要造军械库。远程输出和原版一样,副武器换成了近战破甲的双手斧,然后没盾,近防也削了10。这就搞笑了,兽人本身没什么重甲需要他切近战去打,弩手本身就是发挥远程优势的。这近战数值也不可能代替前排剑盾来个能远能近,更别提没盾,对付茫茫多的兽人远程时对射都吃亏不少。不值,不推荐造。

长须战士:三级兵营出,性价比很高的良心兵种,比矮人战士好用很多。95甲,45防,激励友军,不怕恐惧,出得快,只需650,维护费就比战士高一点,前中期步兵线的绝对核心。但注意输出依旧不高,看似可以一队打两队兽人,守城甚至一挑三没问题,但都是靠高甲高防磨死的,论输出效率不比帝国剑士高多少,实测一队戟兵可以和他55开。所以还是需要配合弩手输出。

注意利用矮人防高士气高,不会轻易崩溃的优点,步兵线可以不用维持得太紧密,可以通过反冲锋等方式扯开步兵线,给弩手和投石车制造更多的输出机会。

长须战士(双手斧):三级兵营出,需要军械库。破甲无盾版长须,矮人体系主要还是扛线的剑盾和输出的远程,对付主要敌人兽人一般都不需要双手武器的兵,而且无盾怕射,防低战损高,我一般不会去造。后期更是由于技术兵的存在更不会考虑他了。

枪炮场

仇恨投石器:一级枪炮场出的投石车,弹道和效果都不错,相比底盘过低的火炮输出效果很多时候其实更好,可以一直用,但对体型较小的大型单位如巨魔效果没有大炮好。

雷鸣枪手:二级枪炮场出的矮人火枪手,效果同人类火枪,近战和矮人弩手差不多,攻击高4,这近战打打低级兵没什么问题。前中期在征战兽人过程中当然还是弩手更实用,有条件的话可以带一两队火枪在侧翼辅助打击敌人的骑兵单位和输出敌人将领。后期由于环境影响一般只在矮人非主力军团中出现,显然火箭兵更好用。

矮人直升机:二级枪炮场出,比旧版本好多了。以前即使是这个初级直升机也要三级枪炮场+车间才能出,这时你主力都基本一统南方大地了。所以现在打兽人也能经常见到它了,因为直升机系列是矮人唯一的高机动单位,不想出也得出。

很多时候你的弩手既要对付冲上来的步兵,也要对付远处的弓箭手,很是纠结,有几架直升机情况会好很多。矮人直升机用蒸汽攻击,一般只能对付低甲单位。自带两颗炸弹,杀伤和士气打击效果不错。用法:

1、飞到敌人步兵线后输出和扔炸弹,打击敌人士气;

2、偷远程和皮薄的高机动部队。注意不要和远程对射,蒸汽输出效率一般,而且旋翼机会被敌人弓箭一直射出硬直而不能攻击....正确做法是下去肉搏,依靠100甲打白普通弓箭手是没有问题的(兽人小子弓箭手武器伤害较高,慎拼.),肉搏前丢个炸弹效果就更好了。偷炮亦然,肉搏前注意走位,最好不要被打中。

至于追杀什么的就不说了。

加农炮:二级枪炮场出,同人类大炮,但射程少30....。野战中打击敌人大型单位效果更好。

风琴炮:三级枪炮场出,需要车间。主要还是用来反步兵,持续输出能力不错。但射程短,步兵线接战后也不容易找到输出位置,需要玩家布阵和接敌时制造间隙和机会,不那么容易发挥,有点冷门。

铁龙手炮兵:就是喷火兵,三级枪炮场出,需要车间。输出能力一般,主要还是用来持续打击敌人士气,自带70%火抗。辅助类兵种,新版本说是加强了,但我觉得不明显,输出还是那么低,不太建议出。

铁龙手炮兵(发射火箭弹):三级枪炮场出,需要二级车间。矮人后期核心输出兵种。发射破甲火箭弹,伤害和士气打击都爆表。不管是打击敌人步兵集群或巨兽单位都效率惊人。矮人反大型就一个不是很靠谱的屠夫,战损很高不说,效率有火箭兵两轮打白巨型蜘蛛这么高?虽然招募条件较高但的确物有所值,强烈推荐。

中后期主要敌人就是吸血鬼和混沌了,这两个种族缺乏远程,所以火箭兵的射程足够了。它同碎铁勇士一起是矮人主力标配。

矮人直升机(硫磺枪):三级枪炮场出,需要车间。其他同普通直升机,但主武器变成了破甲的硫磺枪,打击敌人重甲和中型巨兽效果较好,但毕竟只有三架,不能指望杀敌能多快。

矮人轰炸机:四级枪炮场出,需要二级车间。只有一架,带炸弹11颗,武器是一挺机枪。毕竟只有一架,机枪输出效果很一般,主要还是用炸弹打击敌人士气。总的来说还是冷门了一点,硬仗不推荐带。

火焰炮:四级枪炮场出,需要二级车间。射程和输出都不太行,这就很坑了。更新说加强了,而且在后排的射击效果更好了,但我感觉还是不明显,反正我不出。

誓言大厅

铁锤勇士:誓言大厅出,需要二级军械库。数据是挺好的,但体系上不是矮人最优体系的所需兵种。如果觉得军队中缺乏反重甲单位时可带一点,本身成本不低,防低无盾,所以战损不低,不应太看重他。

碎铁勇士:矮人后期核心兵种,主力军团阵线的构成。近防和护甲都堪称步兵第一,每人装备2个炸药包,威力惊人。

不过近战攻击和武器伤害平平,肉搏时输出连长须战士都比不上,主要靠炸药包炸人和扛线用的。后期玩家面对的环境一般是统一了整个南部荒地和山区,北上对抗吸血鬼与混沌大军。这时的敌人缺乏远程,长于近战,矮人最好的战术就是用破铁者扛住阵线,后面火箭兵输出人群。当然,最好是守角......

屠夫神龛

屠夫:屠夫神龛出,需要造军械库。罗2奥德里西亚王国玩过么?就这个感觉。看似打打大型输出挺高,但本身无甲,人数也少,而且AI远程最喜欢优先点他了。

放的太后面了还会被专虐无甲的野狗恐狼咬个死无全尸,惨不忍睹。即使玩得再溜也逃脱不了战损极高的命运,和矮人体系的理念过于格格不入。如果后期没有火箭兵可能我会考虑出它,但显然事实就是那么残酷。

关于作战的思路基本在兵种评价里都说了,这里顺便提一下关于攻城。一般来说,为了避开箭塔的地炮,最好的办法就是全军贴地边缘排布,暂时用不到的比如骑兵、狗之类的兵种藏在树林里。开打后步兵和远程马上向前冲到箭塔盲区,集中攻击敌人一点。当然,如果你围城并造了攻城塔就不怕箭塔了。

矮人夺下城墙的方法依旧是依靠远程。输出较低的剑盾步兵可以少量登上城墙,引敌接战。弩手尽量侧射敌军,以免过多弩矢射到城垛上,浪费输出。

驱赶了城墙守军后弩手要马上登上城墙,俯射城内守军。将领和矿工一般很快就能打开城门了,剩下部队从城门进,因为我发现用云梯爬墙会消耗很大的体力,尽量避免。向市中心的推进也要步步为营,剑盾一定要在弩手的掩护下前进,不然AI喜欢将部分精锐部队和大型单位守市中心,输出较低的矮人剑盾独自前进会损失很大。

三、配兵

对兽人:6-8矮人战士/长须战士,6-10弩手,1-3投石车,2-3直升机。,没什么好说的,最有效率的还是守角傻瓜流打法...

对吸血鬼:前期长须战士加弩手,后期换碎铁勇士加火箭兵。

对混沌:8-10碎铁勇士,4-6火箭兵,1门炮,2-4硫磺枪直升机。

敌人是精锐的话只能守角了。碎铁的厚度不能低,而且最好纵深排布,不然不管是巨人还是混沌骑士都有可能直接冲穿你的阵线,干扰你火箭兵的输出。直升机第一任务还是偷掉地狱炮。

对诺斯卡人:同对兽人,投石车换大炮。没必用太精锐的兵。

对人类:一般不会出现,但即使出现,打兽人怎么打,打人类就怎么打。因为矮人实用套路很少,基本都是剑盾加弩手。

英雄选择上就是无脑至高王了,屠夫王不管是开局送的兵和特性都远没有至高王靠谱。

四、至高王加点

建议主加战术家,矮人军队输出主要还是远程。

斧之领主斟酌加,因为长须战士不难出,没意外20回合左右肯定能出了,而这个技能只加初级矮人战士和矿工的攻防。除非你极限攻城略地,离家太远。没有时间等换兵了。抢来的兽人兵营也不可能是三级,只能补充矮人战士,那就可以顺手加加。但新将就肯定别加了。

加耐力的技能其实也很好用,可以考虑。主要是因为作为矮人主力输出的弩手似乎不会太用到耐力,所以没有其他几族那么重要。

全面战争:战锤怎么玩好矮人 矮人兵种及技巧

二阶当然优先葛瑞姆尼尔尼尔子嗣,所有高级步兵的攻防都加了,性价比最高技能。其次一般都是选择雷鸣枪手这个技能了,毕竟火箭铁龙是主力。

全面战争:战锤怎么玩好矮人 矮人兵种及技巧全面战争:战锤怎么玩好矮人 矮人兵种及技巧

战略技能一阶都一般;二阶的加补员速度和最后的加10%科研效率当然必点。

全面战争:战锤怎么玩好矮人 矮人兵种及技巧

个人技能我没加,至高王本来属性就很好了,还有不错的任务装备。喜欢加的话血量和二阶的武器伤害、攻击都可以点。

五、建筑布局

经济上,能造的矿产建筑都造了就有钱了。矮人贸易收入较高,所以要经常想办法拉关系签贸易。高难度下需要造啤酒馆平衡秩序,但也不用多,一个基本就够了。

重要的特殊建筑:

刚巴德峰除了可以造普通金矿,还能造这个特殊金矿建筑,加钱加能力,超值;

“纳迦什荒原”主城炸药工坊,小城兵器仓库,可惜位置太里,打完兽人后已经成为后方;

所以,实用的军事省就是死亡隘口(小城兵器仓库)和血河谷(小城炸药工坊)

除此之外,南席瓦尼亚也有炸药工坊,但位置太南。

六、科技

矮人经济和军事科技都很大而全,选择很多。但开局地盘小,加经济也不能加多少,建议先升军事科技,并优先弩手科技;

全面战争:战锤怎么玩好矮人 矮人兵种及技巧

其次可以升升步兵科技。升到连环盾墙这里就差不多了,转升经济。

全面战争:战锤怎么玩好矮人 矮人兵种及技巧

然后建议玩家先升要求回合数低的科技,同时慢慢多练一些将领,每个都能通过战略技能+10%科研效率,研究就快很多了。

就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

 

还在无脑选兽王?DOTA自走棋前期强力单卡推荐,各个能打能刷

 

在DOTA自走棋中有着羁绊这么一个概念:当众多同种族或者同职业的棋子同时上场时会触发特殊的效果。这也是玩家们搜集棋子配阵容的理论基础,然而在前期棋子匮乏或者人口不够的情况下,玩家想要凑齐高阶光环也是比较困难的,这个时候通常就会被迫选择一些套路之外的单卡来提升阵容的整体战斗力。由于这些强力单卡通常是用几个回合就换了,我们也可以称他们为雇佣兵

前期强力单卡存在之必要性

DOTA自走棋前期最大的特点是阵容多变,由于所有玩家公用的是同一个棋子数量有限的大棋库,因此玩家们都会尽量避免使用相同或类似的阵容来防止互卡。所以不少玩家会在前期频繁更换自己的阵容以确保自己能够更容易的抽到心怡的棋子,正是因为如此前期的博弈是充满勾心斗角的,有些玩家会选择早早的研读棋谱以上去更多棋子或者抽取高星棋子打赢前几回合的战斗以占得先机取得连胜;有些玩家会选择筛选棋子以获得星级上的优势来逼迫同阵容玩家更换阵容;还有些玩家会唱起空城计狂吃连败积累经济。

在大家各凭本事的情况下,玩家们通常能凑齐三战士、三地精、三精灵或者双骑士的阵容,光环类似、人口相近的对局中,强力单卡雇佣兵就显得很重要了。毕竟前期对弈期间棋子的任何一次跳动,普攻,技能,都可能会影响战局的走势,进而会控制金币收入,最终形成蝴蝶效应影响整场比赛的走向,而选择了合适的雇佣兵之后不单能保证自己狂吃连胜奖励,又能可以卡一卡别人的阵容,还可以对空城哥造成更多的血量上的压力,可谓一举三得

还在无脑选兽王?DOTA自走棋前期强力单卡推荐,各个能打能刷

棋子池固定

雇佣兵使用之原则

光环优先:所选择的雇佣兵最好能与自己场上已有的棋子产生羁绊光环

避免重复:前期选择上强力单卡并不单单是为了提升战斗力,也是为了给自己留一条后路,一旦情况不对直接转型因此在选单卡方面也要尽量避免和别人重复

装备全给:既然单卡具有雇佣兵性质,大概率会在几回合之后卖掉,那么玩家也就不用吝啬自己的装备了,有就全给,打造一个神装精英雇佣兵可以帮自己谋取更多的资源。

用完就换:由于前期的强力单卡并不会一直强力下去,如果没有光环加持的话,诸如伐木机和全能这类棋子可以在十回合之后换掉,如果已经升到了二星则可根据场上情况和格子紧张程度做出决定。

    强势雇佣兵推荐

    无脑选恶魔

    恶魔在DOTA自走棋中是一类特殊的存在,其他种族的羁绊都是需要多个同种族单位才能形成,而恶魔光环只在场上有一种恶魔时才生效。不过这一点也不妨碍恶魔在前期的强势,因为恶魔光环的效果是增加恶魔50%纯粹攻击,配上恶魔普遍不错的基础攻击力,基本上相当于多上了两个棋子,在前期面对不知道该上什么的局面,无脑上恶魔总是没错的。

    一、影魔(百搭)

    然而如果再恶魔中间也需要抉择的话,姐夫建议首选影魔。虽然影魔在之前的版本当中取消了魂增加的攻击,不过依旧是DOTA自走棋当中最热门的棋子之一,选择率稳占第一梯队。作为三费棋子,影魔的属性只能说是一般,一星攻击力70-80中规中矩,身为远程英雄有着5点护甲还算不错,1.1的基础攻速在远程英雄中也是排的上号的,不过450的血量真的是让人看不下去了。影魔能成为第一梯队的候选棋子原因在于两点:

    由于影魔是一个远程英雄又不是刺客,因此他的输出环境在恶魔当中可以说是最好的,只要布阵得当,影魔稳定的输出二十秒不是难事。

    影魔的大招魂之挽歌算得上是前期效果最好的大招之一,攻速不错的影魔开大极快,同时大招的伤害也可圈可点,CD20秒不算太长,运气好一点的话影魔有几率在一场对弈当中放两个大,由于大招是以影魔为中心扩散到全的,因此也不用担心会空大。

      然而影魔由于强度太高,需求量大,也有着升星较难的特点。如果不能升到二星,用几个回合赚赚连胜再把他换掉也不失为一种取财之道。

      还在无脑选兽王?DOTA自走棋前期强力单卡推荐,各个能打能刷

      百搭影魔最受欢迎

      二、混沌骑士(基本百搭,最好配骑士)

      如果没有影魔,或者己方阵容缺乏前排肉盾的话,则可以选择混沌骑士。作为一个二费棋子,混沌最大的好处就是便宜,性价比极高。一星混沌初始攻击力为40-110,区间极大十分不稳定,5点护甲在近战当中只能算及格,血量高达750点是一个比较亮眼的属性,攻速1.3也只能说马马虎虎。主动技能混乱之箭是DOTA自走棋中少有的强控技能,不过也同样有着极强的随机性,眩晕时间随机,造成伤害也是随机的。看似如此不稳的混沌之所以能成为姐夫第二推荐的恶魔也有着两点原因:

      混沌的攻击力区间和技能效果决定了他的上限极高,身为一个普攻附带纯粹伤害的恶魔棋子,如果混沌每次攻击都能打出较高数值的,那么很容易就能突破敌方的前排。即使运气不好,打不出多少输出,混沌也能凭借着硬朗的身板为队友争取足够多的时间。并且混沌的主动技能混沌之箭的控制时间和伤害是负相关的,无论是高伤害DPS拉满还是长眩晕控遍全场,对于前期的对局都极为重要

      混沌的职业是骑士,情况不对直接换套路

        还在无脑选兽王?DOTA自走棋前期强力单卡推荐,各个能打能刷

        摆幅不定的混沌骑士

        三、痛苦女王(百搭)

        虽说做坏女人的感觉真好,不过姐夫实在是不知道女王强势的点在哪里,将女王放在这里只是因为末日太贵魂守太废。作为恶魔棋子,女王的性价比自然是要高过其他的二费棋子,不过并没有高到哪里去。一星女王初始攻击力仅为55-60在二星棋子当中算是很低的了,初始护甲0血量550,基本是一碰就死的存在。女王的定位是刺客,不过在前期并没有多少后排让她切,因此女王即使飞到敌方背后,也只是会勾过来一个敌方的前排棋子贴脸肉搏,充其量是能把己方和敌方的阵型都打乱而已,不过这对女王本身来说可不是什么好事,因为女王自身主动技能的范围很小,很容易放空。不过也是有应对方法的,那就是直接将女王放在己方前排的旁边或者背后一格,这样就有几率将这个喜欢浪的坏女人留在身边了。当前版本刺客不够强势,因此搭配女王组刺客队的意义也不是很大,用几个回合扛过前期就能将她换掉了。

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        2费和3费强势单卡

        在前期(通常是10波信使六级以前)抽到四费棋子的概率只有1%,因此在凑够了阵容之后想要提升战斗力的最佳方法便是堆二费和三费的棋子。

        一、伐木机(充当前排+突破前排)

        伐木机可谓是前期又肉又有输出的典型,姐夫一直认为伐木机是DOTA自走棋前期性价比最高的单位,身为一个二费棋子,伐木机都有着6点护甲和800的血量,比上文提到的混沌骑士都要一些。虽然攻击力不高,攻速也挺慢,不过伐木机强势的原因在于他的主动技能死亡旋风。该技能一级伤害便有了150点,冷却也只有6秒钟。虽然看上去效果很一般,然而在实战中伐木机的受伤回蓝极高,稍稍碰两下这个老哥就直接开大了。并且由于前期的棋子列阵通常以一字长蛇阵为主,所以对弈也经常是近战肉搏,而此时伐木机的死亡旋风便可以能命中敌方多个单位,把输出拉满。这还不算完,由于伐木机血量较多技能CD又很短,因此每场对弈放出2-3个死亡旋风并不是难事。身板和输出都无可挑剔的伐木机在前期能买就买吧,一个打两个根本不是事。一星伐木机可以在前7、8个回合有着不错的战斗力,如果有幸抽到了二星伐木机,那么基本上可以用到二十回合之后了,顺带还能卡一卡隔壁地精流。

        还在无脑选兽王?DOTA自走棋前期强力单卡推荐,各个能打能刷

        坚盾利矛伐木机

        二、巫医(后排混沌,补输出和控制)

        看到这儿想必很多玩家都有点蒙圈,难道弟弟巫医也配谈性价比了?且听姐夫慢慢道来。巫医作为巨魔家族成员之一在之前几个版本当中并没有什么亮眼表现,论控制不如暗影萨满,论肉度比不上蝙蝠骑士,论输出自然更不是巨魔战将的对手。巫医属性平平,甚至有点垃圾,40-50的攻击几乎是垫底,5点的护甲勉强及格不过550的血量又显得很寒酸,不仔细观察的话姐夫都不知道他是二费棋子。巫医的主动技能是麻痹药剂,释放之后会在敌人之间弹跳,每次造成50点伤害和1秒眩晕,冷却10秒。又是一个看上去没什么用的技能,然而姐夫要说的是,在二月二十六日更新之后,麻痹药剂将会弹射5下,也就是说总伤害将达到250点,总控制时间长达5秒,这就有点厉害了。横向对比一下上文中提到的混沌骑士的主动技能我们就会发现该技能的可怕之处。最关键的是麻痹药剂的冷却只有10秒,而巫医又是一个后排英雄,在前期的对局中完全有机会放出两次弹弹乐。第一个弹弹乐可能还不足以致命,因为场上的敌方棋子肯定还很多,最多打打伤害断断抬手。然而第二个弹弹乐可就不是闹着玩的了,可以想象一下两个敌方棋子互相打乒乓球动弹不得的场景,残局的一个弹弹乐约等于于潮汐大的效果。姐夫认为加强后的巫医是绝对可以称得上是强力单卡的,更何况他还能去凑3术士阵容或者3巨魔阵容,买了绝对不亏。由于巫医在玩家的印象中存在感不高,因此将巫医二星的难度也不大,如果不准备搭配术士和巨魔阵容,姐夫建议使用到十五回合之前将他换掉。

        还在无脑选兽王?DOTA自走棋前期强力单卡推荐,各个能打能刷

        残局之王,凑数能手老巫医

        三、全能骑士(百搭)

        在姐夫的眼中,全能作为强力单卡雇佣兵上场的优先级甚至还在影魔之上。全能骑士的职业为骑士,种族是人类,两种羁绊均是需要两人便可形成光环的,换而言之全能骑士很容易就能和队友达成配合。的攻击属性并不突出,不过护甲高达10点,血量也有着700点,算得上是比较肉的前排了。全能最强的一点在于他的主动技能洗礼,可以治疗己方血量最低的队友并对周围的地方单位造成纯粹伤害,数值高达200点,冷却也只有10秒钟(之前曾长达14秒,两次更新之后加强至10秒)横向对比一下死亡骑士的三级的无光之盾才能吸收200点伤害,并且冷却还长达12秒。全能骑士的洗礼经常能起到逆转乾坤的效果,有时还可以和己方的刺客形成配合,达到切后的作用。顺带一提,姐夫曾留意过骑士阵容在前期的DPS,全能骑士的伤害量高居榜首,几乎二倍于露娜。不搭配阵容的情况下,一星全能用到10回合是完全可以的

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        输出最高的奶妈

        四、闪电幽魂(补输出)

        闪电幽魂一直是重点削弱对象,原因便是他太过强势,作为法师阵容的核心,电魂身板极佳,5点护甲和750的血量可以保证他稳定开出大,而1.1的高攻速也给了电魂一定的物理输出能力。瘦死的骆驼比马大,虽然砍了很多刀,不过电魂还是值得一买的。搭配带有小小的战士体系可以凑成元素光环,在前期近战肉搏的对局当中作用非常明显。并且电魂还可以作为玩家们中期转法师阵容的资本。

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        瘦死的电魂比马大

        五、风行者(补输出)

        风行者在姐夫心中的优先级也是要高于影魔的,作为猎人和精灵阵容中重要的一员,风行的属性是很棒的60-65的攻击不算太高,不过她的攻击间隔只有0.9秒,和矮人直升机并列DOTA自走棋第一,并且弹道和抬手还要相对更好一些。护甲5点,血量550中规中矩。风行最强的点在于他的大招强力击,蓄力之后可以对直线上的敌人造成高达400点的恐怖伤害。这在前期基本上是没有英雄能扛得住的,影魔这种脆皮后排如果血不满可能就直接没了。并且由于风行攻速极快,所以开大也不会太晚,一场对弈开两个大都是家常便饭。不过缺点也是有的,由于蓄力时间过长,容易空大

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        物法双修的风行者

        六、秀逗魔导师(补输出)

        丽娜这个英雄经过了多个版本的加强,姐夫认为她的强度已经相当可以了,起码在前期能够作为雇佣兵存在。在二月二十六日的更新当中,丽娜的攻击间隔下降了0.3使得她能更早的开大秒人,大招冷却也下降到了10秒,站位得当的话丽娜一场对弈开两个大不是难事,自更新之后丽娜的胜率已经上升了不少。不过姐夫建议用到10回合左右就可以换了。

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        屡次加强的丽娜

        七、利爪德鲁伊(百搭)

        虽然是四费棋子,不过姐夫还是将他放在前期来说了。德鲁伊自身的输出可以忽略不计,不过肉度还可以,毕竟血量高达800点。主动技能熊灵伙伴可谓是前期最强技能:瞬间召唤出一头攻击贼高,血贼多拍人还能缠绕的小熊,前期无论是进攻还是防守都极其有用。如果在前十回合如果有幸抽到利爪德鲁伊,那么这局吃鸡的概率起码上升10%。雇佣兵雇佣的的雇佣兵远比雇佣兵强力

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        通灵出本体就可以去世的德鲁伊

        弟弟雇佣兵

        兽王

        上个版本兽人流的前期核心人物兽王已经在26号的更新之后被彻底砍废了,攻击速度的下调使得我们的兽王即使是到了二星依旧不能保证稳定丢出斧头,即使成功开大,削弱了两次的斧头也不再能打出毁天灭地的效果了。再加上兽人光环和猎人光环双双削弱,兽王直接从版本之子变成了版本之孙,姐夫不建议大家头硬去选这位被砍掉了一条胳膊的雇佣兵

        萨尔

        和兽王一样,老萨尔也受到了多个版本的削弱,大招的伤害和持续时间都下降了三分之一,已经很难起到之前的作用了,前期肉搏真的不推荐使用萨尔。

        先知+大树

        两位老哥作为德鲁伊家族中的二费棋子强度真的是有点堪忧,无论是肉度还是输出都不及部分一星棋子,如果没有三精灵羁绊或者稳定前排的话姐夫是不建议上这两个活宝的。

        幻影刺客

        作为小鱼削弱和萨特登场之前存在感最弱的刺客,PA在前期的战斗力同样不强,可谓是白吃白喝还不干事,恩赐解脱触发概率极低并且伤害堪忧,还不如一个还海象神拳来的扎实,前期如果刷到PA姐夫建议直接PASS,省的气出内伤。

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